孫とグラブルと私

グランブルーファンタジーのアルタイルの夢祖母。

英雄にはなれなかったけど推しと古戦場を走ったよ

こんばんは。1年振りのブログです。

 

本当は火有利古戦場もクリスマスアルタイルと一緒に走っていたので、その時もブログを書こうとしたのですが、本当にゆるゆると手動していただけだったので特に書くことないかもな…と書かずにいたら1年経ってしまいました(照)こんなことなら火のときも書いておけばよかったなぁ。

 

今回も英雄取ったわけでもないし200HELLに至ってはフルオートしかしてないのでブログ書く必要あるか?とも思ったのですが、水有利古戦場でブログ書かなかったら書く機会なくなるので忘れないうちに書いておこうと思います。

 

まず今回の水有利古戦場ですが、最初からアルタイルとは走るけど英雄は取らないつもりでいました。フレズヴェルクを取るかずっと悩んでいたのですが、弾作りがめんどくさすぎるのとクリスマスシャトラの未所持などを理由に取得を見送り続けています…。弾作りやる気になって弾作れたら取るかもしれません。楽しそうだなーとは思うので!!欲しいのは欲しいんです、弾作りがめんどくさすぎるだけで…。

そんなわけでフレズヴェルクもないのに英雄は厳しいだろうと思い、最初から英雄は諦め4桁順位を狙っていこう、95くらいまでは手動で、150くらいからはフルオートでいいかなぁ、5000位以内に入れたらいいなぁ、みたいに考えてました。

 

んで古戦場前にとりあえず肉集め編成を作るじゃないですか。もちろんアルタイル入りで編成を考えてたんですがあまりにもうち漏らすため(ついに水もバブ召喚しなきゃダメになってしまうのか…)と思ってたら通常上限がついてなかったというオチでした…。

 

ジョブはパナケイア。

うち漏らしもなく快適でした(前回割とうち漏らしてたので感動しました…w)

 

予選2日目は仕事もあったため90を回してました。

 

 

ジョブはヴァイキング。後ろのグウィンはLB稼ぎ用です。全然なかったので…。

 

インターバルは…なんとサンドボックスを回っていました。というのも…あの…ハーゼの4アビ取ってなくて…。

というか最終したのも古戦場ギリギリ前とかで。賢者最終誰もしたことがなくて。ハーゼ最終強いって情報だけ聞いて最終しなきゃなーくらいの意識だったんですよね、4アビ習得するのにワールド周回しなきゃいけないとか聞いてない。

そもそもサンドボックス自体どこ回ればいいのか全然よくわかってないままなので当然ワールドの自発素材も全然足りてなくて、ワールドを自発するための素材を落とす敵を出現させるための敵を倒すみたいなとこからやってたのでまーーー夕方くらいまでサンドボックスやってました。古戦場の準備って…ちゃんとしとかなきゃダメなんだな……って…すごく実感しました…。なんとか4アビ取れたから良かったけど…。

 

そんなこんなで何とかハーゼの4アビも取れたあと迎えた本戦初日。

 

キングは一人!この俺だ!!!!

というわけでキングで死を偽装して裏からハーゼ出してくるやつがここから大活躍でした。ほんっとに4アビ間に合って良かった~~~!!!

みんなはもっと計画的に古戦場の準備しような!!ばぁばとの約束だぞ!!

ちなみにクイック召喚とフルオートアビオンオフ機能のおかげで95はフルオートでした。

 

本戦2日目は100と150HELL。

 

 

手動編成、作ってはいたんですが最初2ターンどころか3ターン討伐もままならなくて、どーしたもんかと唸っていたらフォロワーさんがとある動画を教えてくださり、そうか!トレハンLvを上げて楼門五三桐の追撃の効果を上げればいいのか!!!というバカデカい気付きを得てから大体2ターン討伐が成功するようになりマジのマジで感動しました。

 

 

もちろんアルタイル入り編成としてアレンジを加えているのでポチ数も多いのですが、それでも150を2ターンで討伐できたことにものすごく達成感を得ました…。

義賊のほうがトレハンの成功率が高いようなのですが、キングは1アビでもトレハンLvを上げられるため、少しでもトレハンLvを上げたくてキングを採用しました。

 

 

手動ムーブの手書きメモ。

アルタイル1アビがないと火力足りなくて、アルタイル1アビっつっええ!!!!ってなってました。アビの押す順番はバフデバフ先に入れたいとか、押し忘れないようにとかそんな感じです。

 

 

150のフルオート編成。

討伐タイムスクショし忘れてたんですけど3分前半~半くらいだったかな?

疲れたときはフルオしてましたけど、手動で2ターンできるのが嬉しくて結構手動でやってました。

 

本戦3日目。ついに200HELLです。

 

 

200も手動でやれればよかったんですけど、もう200の編成をアルタイル入りにアレンジする気力体力が尽きてしまい、オールフルオートになってしまいました。150が楽しすぎました…。

 

 

カシウスが反射ダメで落ちなければ6分半くらい、落ちたら7分前半くらい、みたいな感じでした。カシウスが奥義打ったら1アビ打ったりアビ間隔短縮したりするんですけど、アルタイルの3アビのおかげで奥義回転早まってディスペルしまくりで気持ち良かったです。相性良いんだな~、と新たな発見がありました。

 

3日目終了時点で3000位くらいで、4日目は夕方くらいまで動けないことが確定していたのですが、帰ってきてから動けばまぁ5000位は入れるだろうと思ってたら家に帰ってすぐ寝落ちしてしまうというやらかしをしてしまい

 

 

めっちゃギリギリ!!

でもまぁ目標は達成できたので…満足!!!

 

とまぁ、こんな感じの古戦場でした。

アルタイルの強化来て初の古戦場だったのでもっと色々やりたかった気持ちがなかったわけではないんですけど、自分の能力とか、今のモチベ的にやれることはこれが限界かなぁという感じでした。

でもやっぱりアルタイル入りの編成やムーブを考えるのは本当に楽しかったですし、グラブル自体のモチベーションもだいぶ上がりました。ありがとうアルタイル…。

あとハーゼの4アビが本戦に間に合って本当に良かったと思いました。何も知らない時に金剛使うってわかった時はうへーと思いましたけど、強かったので全てを許しました(何様?)。

 

あっ、ガブ短剣は2本作りました。ほぼ全ての編成に入れてたと思います。やっぱ約定は強いや。

 

次の水古戦場までにフレズヴェルクを取るか、またアルタイル入りでやるかはまだ全然決めてないですけど、1月の火有利古戦場はアルタイル入りでのんびりフルオートしようかな?と考えています。またいっぱい遊べるね。ねっ、アルタイル!

そのときにまたブログ更新するかもしれませんししないかもしれません。お楽しみに!(?)

推しと古戦場を走って英雄になった

水有利古戦場お疲れ様でした。

水古戦場は3回連続(だったかな?)で英雄を取っていて、前回と今回は全ての編成に推し(アルタイル)を入れて英雄を取ることができました。

今回、推しと英雄を目指したい!という方に向けて、こんな心構えでやりました~みたいなものを文字にしておこうかなーと思ってブログに残すことにしました。あらかじめ言っておきますが、全然グラブルガチ勢とかではないので、ガチな編成の組み方だとか、ムーブ研究だとか、そういうのは期待しないでください。普段はマジでフルオートしかしてないので…。あくまでも私なりのやり方の話なので、もっとこんなふうにすれば良くない?みたいなのがあったら、コッソリ教えてください、ほんとに。

 

【古戦場前に作ったもの・用意したもの】

 

・ワム斧3本…よくわからんが強い

・リミラン短剣1本…無凸も1本用意してあった

・水着ベリアル…肉集め0ポチに絶対必要だった

・石ワムデュス…底上げに絶対欲しかった

・オメガ5凸…槍、杖、刀を作成

シュレディンガー…2本しか作れなかった

 

水着ベリアルと石ワムは、金剛の数が足りずどちらかしか凸れなかったので、ものすごく悩みましたが水着ベリアルは入っても95までかな、と思い石ワムを凸りました。金剛集まり次第水着ベリアルも凸ると思います。

キャラは古戦場直近で実装された水キャラは引けていました。

 

【用意できなかったもの】

 

・渾身3ワム槍…渾身2止まりだった

・ムーン弓…2凸止まり

・ミーレス武器…泥率決めた人の車に鳥のうんこ落ちますように

・カトルウーノ150…カトル140ウーノ130止まり

・バレンタインカシウス…クリスマスアルタイルの実装直後だったため引けませんでした…

 

カトルは150にしておけば良かったと強く思いました…フルオートの速度がだいぶ違ったと思います。ウーノはサポートが必要なため、アルタイルを入れた編成に入れるのは厳しいかな、と思い見送りました。しかし古戦場外でも活躍の場はあるため近々2人ともちゃんと150にします。

 

【編成】

 

まず、古戦場が始まる前に肉集め、90、95、150の手動編成はなんとなくですが用意しておきました。編成の作り方ですが肉集め、90あたりはトライアルバトルで日頃からお試し、95、150の編成はツイッターyoutubeなどで想定編成を調べて自分でアレンジするという、まぁ特に変わったことのない編成の組み方です。ただ、肉や90あたりはともかく95、150となると想定した編成自体をアレンジして組んでもムーブはしっかりと自分で考える必要があります。95はアビポチを増やす、アビを打つタイミングをずらすなどで一般的な編成より1~2ターン増える程度で済みますが、150となると敵の特殊技の発動タイミングなどで動きが大きく変わるため、細かなムーブをあらかじめ決めておくより最後の飛ばし方をなんとなく決めておき、飛ばし前の動きは実際の150HELLを倒しながら探っていくといった感じでやっていました。特に50%のデバフリセットが今の古戦場ボスでは定番なため、その後の動きを意識して考えていました。

本来なら200の編成もあらかじめある程度考えておくべきだと思ったのですが、200であまり速度が出せない場合150を回ることになるため、あまり深く考えていませんでした。

 

・肉集め

 

 

水着ベリアルがなかったら成立してなかった0ポチ通常軸。

それでも敵の攻撃が偏ったりすると1%残ったりがそこそこありました。

でもいいんだ…0ポチができることがあるという事実だけで満足だから…。

 

・90HELL

 

 

編成枠作ったはいいんですけど肉集めの編成そのまんまだったので、別に枠いらなかったなって今気づきました。インターバルに叩いてました。

 

・95HELL

 

 

一般的な編成よりポチ多めになっている95の編成。ワムの1アビ使う前にアルタイルの1アビ押してワムに吸われるのを何度かやらかしました。ダメ底上げになるかなと水着ベリアル入れてみたりもしたのですが、ワムの1アビでカウンター消されるのに数戦やってから気付きました。ただ被ダメ増やしてるだけでした。悲しい。

50のデバフリセットのあとにゼタのアビポチして殴るみたいな感じでした。

 

 

 

フルオート編成。作ったはいいがほとんど使ってませんでした。なので速度がどうとか全然わからないまま終わってしまいました。

 

・150HELL

 

 

あらかじめ作っていた編成では自石ヴァルナフレ石黒麒麟だったのですが、自石バブフレ石ヴァルナのほうが安定して速度が速かったため変更しました。このあたりのムーブを考えてるときが一番楽しかったかもしれない。

 

 

ムーブ教えてと言われたときに文字にしたやつ。

このへんから一般的につべとかに上がってる動画とのタイム差、ターン差がかなり出てきます。これはもう仕方ないです。タイムは参考程度に見て、ジョブ、装備、キャラの役割、敵の行動に対する対処あたりを重視して編成を探すことが大事です。あとこれは前回の古戦場で身に染みてわかったことなのですが、一番大事なことは人と比べないこと。団内順位、他の人との時速差などを見ると焦ってしまうので、自分の順位、自分の時速、自分の討伐タイムあたりを意識することがとても大事です。他の人と比べて焦ってしまい、推しと走ることを楽しめなくなってしまっては元も子のありません。「この空の世界で推しと英雄の高みにいくのは俺だけだ!!!!!!!!!」くらいの気持ちでいきましょ。前回は割と人と比べてしまって150あたりはあまり楽しめていなかったのですが、今回はその反省を活かしてマイペースに走っていたので精神的にはかなり楽でした。なお肉体的には…。

 

150のフルオート。4分くらいだった気がする。家事するときとかに使ってた。夜、旦那に飲み会の送迎を頼まれてフルオ編成作っといてよかった~~って心の底から思いました。みんなも手動しかするつもりなくても何かのときのために一応フルオ編成も作っておこうな。

 

・200HELL

 

 

 

調べてよく出てきたのはモンクの編成だったのですが、カトルが140止まりだったこと、200にもなると各キャラしっかりと役割があり、誰を抜いてアルタイルを入れるかを考えてるだけで無限に時間を吸われていたので思い切って「アルタイルの3アビを活かす編成を作ろう!!」と剣豪で行くことに決めました。というのも、150までずっと終末虚詐だったためにアルタイルの3アビを押してもアルタイルの奥義ゲージが3%あがるだけという悲しいアビリティになっていたので、どうにか3アビが使いたかったんですよね。タイムも、画像は割と早いタイミングで撮ったものだったのですが、こなれてきてからは4:20くらい、早くて4:08のときもありました。ムーブというほどムーブというものもなくひらすら奥義を撃ってるだけみたいな編成です。それでも150より効率が良かったので3日目からはずっと200をやっていました。もうちょっと練れたかもしれませんが奥義編成だととにかく硬直硬直硬直で、硬直の間に眠気に襲われ意識が飛ぶことがちょくちょくあったので、とにかく動くことに注力しました…。そんな編成でも4日目は3日目より順位が上がっていたので、そこそこではあったのでしょう…。

 

 

200のフルオート。家事するときとかに使ってました。

 

 

 

最終順位。3桁は怪しいと思っていたので、取れて本当に嬉しかったです。

 

 

・思ったことなど

 

普段から高難易度ソロをやっておくだけでもムーブを考えるのに役立つかもしれないと思いました。私は「普段」と言えるほどやっていませんが、ルシソロあたりまではアルタイルを入れた編成でクリアしていたので、推しと英雄を目指す人は試しに推しを入れた編成でアルバハあたりからソロに挑戦してみるのもいいかもしれません。

推しと主人公の2人でボス討伐も、ムーブを考えるのに役に立つかはわかりませんが楽しいのでおすすめです。ぜひやってみてください。私もアルタイルとの二人編成でナル壁proud+を討伐したいので頑張ります。

 

あとは先ほども書きましたが本当に人と比べないことは大事だと思います。もちろん速度は意識しますが、最終目標は推しとともに英雄の順位に入ることであって人より速度を出すことではないので、私は今推しと一緒に戦ってる!!という喜びを噛みしめながら走りましょ!せっかく推しと一緒に走るのだから楽しみましょ~~。

 

長々と書いちゃいましたが、推しと英雄を目指す人の参考になればいいなーというのと、自分の記録用ということでダラダラと書かせていただきました。読みにくくてごめんなさい。少しでもお役に立てばよいなぁ。ここまで読んでくださってありがとうございました!